sábado, 25 de junio de 2016

Qué es una infografía?


Qué es una infografía?
 
Infografía define a una herramienta de comunicación que permite explicar visualmente procesos complejos en piezas gráficas de fácil comprensión, donde el texto da paso a elementos visuales explicativos.

 
Las infografías son usadas para explicar de forma rápida y clara información o datos muy complejos (trayectorias, mapas, textos técnicos y material educativo)


A través de infografías se pueden mostrar procesos complejos como el funcionamiento de una planta embotelladora o la producción del vino.

 
Los manuales de armado de un mueble o algún instructivo de una PC son una muestra clara de infografía aplicada a la vida diaria.

Una pieza infográfica permite captar de un solo vistazo las tendencias de evolución del precio del dólar, por ejemplo, sin necesidad de leer los datos, constituyendo un recurso de comunicación irremplezable para mostrar información estadística.
 

Como sabemos, la información técnica suele ser atemorizante, pero al ser parte de un diseño, esta empieza a ser amigable para el espectador.

 
Esta herramienta gráfica es útil para desarrolladores de softwares, matemáticos e incluso estadistas que necesitan transmitir determinados procesos o hechos.

 
Las infografías en sus orígenes solo eran consideradas para crear mapas de un sitio, rutas o señaleticas, desperdiciando su potencial real.

 
Actualmente las infografías, tienen el potencial de convertir el proceso de discernimiento del espectador en un nuevo significado y atraerlo a nuevos conocimientos.

 
En la prehistoria los humanos crearon las primeras gráficas informativas:

Pintado de cuevas, mapas e incluso rutas conocidas.

La creación y lectura de mapas se desarrollo mucho antes que la escritura.

Los mapas incluso se volvieron referentes para contar relatos que pasaron de generación en generación.

  

¿Por qué usar infografías?
 
- Para transmitir mensajes

- Para presentar muchísima información de forma compacta y fácil de entender.

- Para narrar causas y efectos y saber porque ocurren determinadas cosas.

- Porque nos dictaran la evolución periódica de determinados parámetros.

- Mostrar mucha información valiéndose de recursos gráficos para no saturar una imagen.
 

Tipos de Infografías
 
Hay muchos tipos de infografías.

Es muy importante tomar en cuenta el P.O. al que nos dirigimos para comunicar nuestro mensaje a través de un contexto que el conozca.

 
Debemos hacer una previa recopilación de elementos gráficos antes de iniciar el proceso y que todos conserven un mismo estilo gráfico para no desviar el mensaje y que este pueda llegar correctamente.

 
a)- La infografía estadística

 
Nuestra intensión es comunicar información complicada y densa de manera rápida y clara.

Puede contener gráficas, tablas, diagramas de pie que pueden resumir mucha información estadística.

Los diagramas pueden servir para explicar cómo funciona un sistema de trabajo y puede explicar los rangos de jerarquía e incluso secuencias de movimiento. a través de un contexto que el conozca.

Este tipo de infografía es muy utilizado por los diarios en la actualidad e incluso noticieros.


b)- La infografía temporal o de línea de tiempo

 
Utilizada para representar la información y eventos que han ocurrido en una etapa a través del tiempo.

Es una representación de una secuencia cronológica a través de una línea de tiempo que ayuda al espectador a hacer asociaciones temporales de rápida comprensión.

 
c)- Infografías de Procesos de Producción

 
Este tipo de infografías son usualmente utilizadas en espacios de trabajo de fábricas u oficinas.
También pueden ser vistas en revistas de cocina donde se muestran recetas utilizando gráficos.
Estas son importantísimas para lograr el resultado deseado en una comida.
Usar imágenes que se relacionan con la información puede ser un gran ejemplo del entendimiento del proceso de elaboración.

 

d)- Infografías de Localización o Basadas en Geografía


Es la infografía mas común que puede ser encontrada desde mapas de escuela hasta complicados gráficos astronómicos.

Los mapas de ciudad y países pueden ser consideradas un ejemplo de esto.

Este tipo de infografías incluyen símbolos, iconos, diagramas, gráficos, tablas, flechas, bullets.


¿Cómo Crear Infografías?
Para generar la buena comprensión de una infografía debemos hacernos algunas preguntas:
 
- ¿Por qué? ¿Qué quiero comunicar?
- ¿Para qué estoy desarrollando una infografía? Objetivo (Informar, educar o controlar información)
- Es así como podrás recolectar la información relevante. (Cuantitativa, analítica, jerárquica)
- ¿Cómo? Al saber el porqué, depurarás la información que tienes y sabrás como representarla gráficamente
Un aspecto fundamental de las infografías es que revelan datos y establecen comparaciones.
Depurar las diferencias estadísticas y representar la información gráficamente siempre revelará aspectos que de otra forma serían confusos y erróneos.
- ¿Funciona? En esta parte crucial se debe identificar si el objetivo se logrará o no.
Si no trazamos el objetivo en el primer paso, toda la infografía será un fracaso

 

viernes, 20 de mayo de 2016

Foro Debate sobre las bases conceptuales de la Web 2.0

Foro Debate sobre las bases conceptuales de la Web 2.0 Grupo de la 11:45 A.M.

Vamos a iniciar la primera actividad del curso. Es necesario leer el material de estudio de esta primera unidad  para luego hacer esta actividad.

El proceso de aprendizaje mediado por las nuevas herramientas que aporta la Web 2.0 se ve afianzado por el tipo de actividades que propone el profesorado a sus estudiantes. Ellas pueden ser de carácter individual y grupal o colaborativo, buscando un producto de grupo.

Añade un nuevo tema a este foro con la redacción de los elementos que hay que considerar cuando se diseña una actividad individual y cuando se elabora una actividad colaborativa (grupal). Fundamenta tu respuesta teniendo en cuenta los contenidos del módulo 1. Debe comentar al menos dos de las participaciones de tus compañeros.

Valor 05 puntos. Fecha límite para participar 03 de junio  2016.

Muy satisfactorio
(1.3 puntos)
Satisfactorio
(1 puntos)
Medianamente satisfactorio
(0.7 puntos)
Poco satisfactorio
(0 punto)
Oportunidad de la intervención
Asume la iniciativa en la participación, responde a lo pedido con rapidez.
Participa dentro de los tiempos establecidos, esperando que otros participantes inicien la discusión.
Su participación es irregular, a veces lo hace oportunamente y otras intervenciones son fuera de plazo.
Siempre participa fuera del plazo indicado por la tutora.
Calidad de la intervención
Las intervenciones son de alta calidad, ya que demuestra el saber adquirido por medio de lecturas y otros recursos.
Las intervenciones son de calidad; sin embargo, no siempre evidencian que ha consultado el material recomendado.
Las intervenciones muestran una cuestionable relación entre los contenidos de las lecturas y otros recursos formativos.
La participación es de muy baja calidad. Suele afirmar que está de acuerdo con sus pares y no hace aportaciones nuevas.
Réplica a sus pares y/o a la tutora
Realiza siempre réplicas a sus pares y a la tutora. Destaca por la oportunidad y la calidad de las dichas réplicas.
Realiza réplicas a sus pares y/o a la tutora. En algunas ocasiones, éstas son débiles o a destiempo.
No siempre efectúa réplicas a sus pares y/o a la tutora; cuando lo hace, éstas no aportan significativamente a la discusión.
No realiza réplicas en los espacios de foro, se conforma con cumplir.

Dirección donde se encuentran los documentos para trabajar la asignatura

Hola como están,  dirección donde se encuentran los documentos para trabajar la asignatura de

Foro Debate sobre las bases conceptuales de la Web 2.0(UTESA)


Foro Debate sobre las bases conceptuales de la Web 2.0 Grupo de la 8:00 A.M.

Vamos a iniciar la primera actividad del curso. Es necesario leer el material de estudio de esta primera unidad  para luego hacer esta actividad.

El proceso de aprendizaje mediado por las nuevas herramientas que aporta la Web 2.0 se ve afianzado por el tipo de actividades que propone el profesorado a sus estudiantes. Ellas pueden ser de carácter individual y grupal o colaborativo, buscando un producto de grupo.

Añade un nuevo tema a este foro con la redacción de los elementos que hay que considerar cuando se diseña una actividad individual y cuando se elabora una actividad colaborativa (grupal). Fundamenta tu respuesta teniendo en cuenta los contenidos del módulo 1. Debe comentar al menos dos de las participaciones de tus compañeros.

Valor 05 puntos. Fecha límite para participar 03 de Junio  2016.

Muy satisfactorio
(1.3 puntos)
Satisfactorio
(1 puntos)
Medianamente satisfactorio
(0.7 puntos)
Poco satisfactorio
(0 punto)
Oportunidad de la intervención
Asume la iniciativa en la participación, responde a lo pedido con rapidez.
Participa dentro de los tiempos establecidos, esperando que otros participantes inicien la discusión.
Su participación es irregular, a veces lo hace oportunamente y otras intervenciones son fuera de plazo.
Siempre participa fuera del plazo indicado por la tutora.
Calidad de la intervención
Las intervenciones son de alta calidad, ya que demuestra el saber adquirido por medio de lecturas y otros recursos.
Las intervenciones son de calidad; sin embargo, no siempre evidencian que ha consultado el material recomendado.
Las intervenciones muestran una cuestionable relación entre los contenidos de las lecturas y otros recursos formativos.
La participación es de muy baja calidad. Suele afirmar que está de acuerdo con sus pares y no hace aportaciones nuevas.
Réplica a sus pares y/o a la tutora
Realiza siempre réplicas a sus pares y a la tutora. Destaca por la oportunidad y la calidad de las dichas réplicas.
Realiza réplicas a sus pares y/o a la tutora. En algunas ocasiones, éstas son débiles o a destiempo.
No siempre efectúa réplicas a sus pares y/o a la tutora; cuando lo hace, éstas no aportan significativamente a la discusión.
No realiza réplicas en los espacios de foro, se conforma con cumplir.

viernes, 4 de marzo de 2016

Foro para los grupos del Lunes y Viernes.


En el módulo 5 aparece una opción llamada recursos del módulo  y aquí aparecen los siguientes  archivos:

1.       Matriz de valoración del portafolio

2.       Consejos y herramientas para dar realimentación constructiva

3.       Autoevaluación formativa

4.       Tabla de Planificación de Evaluaciones

5.       Lista de Cotejo del Plan de Evaluación

6.       Planificación de la evaluación para mi ejemplo del estudiante

7.       Adaptación de las evaluaciones del ejemplo del estudiante

8.       Lista de cotejo del plan de unidad

9.       Plantilla de publicaciones

Describa cada uno de ellos y ponga un ejemplo de como usted podría integrarlo al proceso de evaluación si usted fuera un@ maestr@ en servicio.

Nota: Fecha límite de participación Viernes 11 de marzo del 2016

lunes, 22 de febrero de 2016

Preguntas para Responder sobre el módulo 4, Grupo del Viernes.

1-      ¿Cómo se puede usar la tecnología de manera más efectiva para apoyar y evaluar el aprendizaje de los estudiantes?

2-      2-Vaya a su plan de unidad y revise sus contenidos y objetivos de aprendizaje.

¿Qué conceptos, habilidades y conocimientos desea que los estudiantes demuestren a través del producto o desempeño?

b. ¿Qué habilidades del siglo XXI desea demostrar a los estudiantes a través de su producto o desempeño?

¿Cuáles preguntas orientadoras del currículo serán abordadas en su ejemplo y de qué manera?

3-      ¿Describa las Evaluaciones que usted utilizará en su plan de unidad, según el módulo 4?
Nota: La participación en este foro es hasta la fecha 3 de marzo del 2016

Preguntas para Responder sobre el módulo 4, Grupo del Lunes.


1-      ¿Cómo se puede usar la tecnología de manera más efectiva para apoyar y evaluar el aprendizaje de los estudiantes?

2-      2-Vaya a su plan de unidad y revise sus contenidos y objetivos de aprendizaje.

¿Qué conceptos, habilidades y conocimientos desea que los estudiantes demuestren a través del producto o desempeño?

b. ¿Qué habilidades del siglo XXI desea demostrar a los estudiantes a través de su producto o desempeño?

¿Cuáles preguntas orientadoras del currículo serán abordadas en su ejemplo y de qué manera?

3-      ¿Describa las Evaluaciones que usted utilizará en su plan de unidad, según el módulo 4?
Nota: La participación en este foro es hasta la fecha 3 de marzo del 2016

Foro sobre preguntas y dudas del Módulo 4. Curso esencial. Ambos grupos (lunes y Viernes).

Los problemitas nunca faltan, pero este es el sitio donde se los resuelve. Si tienes dudas sobre el uso de la plataforma, enví­o de documentos, interacción, participación, comprensión del algún tema u otras circunstancias surgidas en el desarrollo del curso, aquí­ encontrarás el apoyo que buscas tanto de tu tutor como de tus compañeros virtuales de clase.
Es importante que recuerdes que, antes de preguntar, debes leer las indicaciones y el material, pues muchas veces encontrarás allí la respuesta.

viernes, 15 de enero de 2016

jueves, 26 de noviembre de 2015

Espacio para los Grupos del Curso Esencial.

Estimados estudiantes favor Reflexionar sobre las siguientes preguntas. Esto es con relación al Curso.


¿Qué ?
 
¿Qué deseo preguntar?
¿Qué aprendí?
 
¿Cómo aprendí?
 

 
 
 

martes, 24 de noviembre de 2015

Espacio para publicar el Potcast y Screencast.

Estimados estudiantes de Tecnología Educativa este espacio es para publicar el Potcast y Screencast.
En este espacio tienen oportunidad de publicar la dirección URL de ambos archivos y los mismos serán evaluado con un valor de 70%. Esta oportunidad es solo hasta el miércoles 25 de noviembre a las 6:00 P.M.


Nota: solo será corregido aquí. Hasta la hora indicada. No hay más oportunidades.


"El responsable es aquel que responde por sus actos, se hace cargo de sus consecuencias y aprende de ellas".

sábado, 21 de noviembre de 2015

Requerimientos de la entrega del Proyecto Final (valor 20 de la calificación Final.

Con los conocimientos adquiridos en la lectura del material sobre aprendizaje por proyecto y haciendo uso de las herramientas que hemos trabajados en esta asignatura hacer un proyecto que deberá presentar en la próxima clase del sábado 5 de diciembre.
  1. Dicho proyecto debe poseer las siguientes partes detalladas:


El problema.

Los propósitos.

Los contenidos.

Actividades a realizar. Deben estar detallada

Recursos (herramientas a utilizar). Debe de explicar de que forma se usará cada recurso.

Tiempo- Cronograma.

Evaluación (debe de diseñar los instrumentos de evaluación ponerlo como anexo en el proyecto).

 Cierre del Proyecto.

2. El proyecto deberá estar impreso y encuadernado. Además debe de presentar con el documento un CD que contenga dicho proyecto en formato digital.



"El responsable es aquel que responde por sus actos, se hace cargo de sus consecuencias y aprende de ellas".

miércoles, 18 de noviembre de 2015

APRENDIZAJE POR PROYECTOS


APRENDIZAJE POR PROYECTOS

NorthWest Regional Educational Laboratory

 

“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO”

Proverbio Chino.

 

INTRODUCCIÓN

 

Mantener a los estudiantes de las Instituciones Educativas (IE) comprometidos y motivados constituye un reto muy grande aún para los docentes más experimentados. Aunque es bastante difícil dar una receta que sirva para todos, la investigación evidencia que existen prácticas que estimulan una mayor participación de los estudiantes. Estas prácticas implican dejar de lado la enseñanza mecánica y memorística para enfocarse en un trabajo más retador y complejo; utilizar un enfoque interdisciplinario en lugar de uno por área o asignatura y estimular el trabajo cooperativo (Anderman & Midgley, 1998; Lumsden, 1994). El aprendizaje por proyectos incorpora estos principios.

 

Utilizar proyectos como parte del currículo no es un concepto nuevo y los docentes los incorporan con frecuencia a sus planes de clase. Pero la enseñanza basada en proyectos es diferente: Es una estrategia educativa integral (holísitca), en lugar de ser un complemento. El trabajo por proyectos es parte importante del proceso de aprendizaje. Este concepto se vuelve todavía más valioso en la sociedad actual en la que los maestros trabajan con grupos de niños que tienen diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes étnicos y culturales y niveles de habilidad. Un enfoque de enseñanza uniforme no ayuda a que todos los estudiantes alcancen estándares altos; mientras que uno basado en proyectos, construye sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y les permite explorar sus áreas de interés dentro del marco de un currículo establecido.

 

Este documento ofrece una introducción a la enseñanza por proyectos. Explica las razones, basadas en investigaciones, para utilizar este enfoque y perfila de qué manera puede este incrementar el compromiso de los estudiantes y su retención de conocimiento. Ofrece pautas para planear e implementar proyectos e incluye una lista de verificación de aspectos importantes que se deben tener en cuenta al desarrollar proyectos adecuados. Se atienden además algunas consideraciones para llevar a cabo la evaluación y se discuten problemas potenciales y formas de evitarlos.

 

¿EN QUÉ CONSISTE EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS?

 

Esta estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).

 

En ella se recomiendan actividades de enseñanza interdisciplinaria, de largo plazo y centrada en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas (<biblio>). Las estrategias de instrucción basada en proyectos tienen sus raíces en la aproximación constructivista que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey.

 El constructivismo mira el aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los niños, aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, basándose en sus conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001).

 

Más importante aún, los estudiantes encuentran los proyectos divertidos, motivadores y retadores porque desempeñan en ellos un papel activo tanto en su escogencia como en todo el proceso de planeación (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999, Katz, 1994).

 

ELEMENTOS DE UN PROYECTO AUTÉNTICO (REAL)

 

Existe una amplia gama de proyectos: de aprendizaje mediante servicio a la comunidad, basados en trabajos, etc. Pero los proyectos auténticos tienen en común los siguientes elementos específicos (Dickinson et al, 1998; Katz & Chard, 1989; Martin & Baker, 2000; Thomas, 1998)

•Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante.

•Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final.

•Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno.

•Problemas del mundo real.

•Investigación de primera mano.

•Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.

•Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional (PEI) como con los estándares del currículo.

•Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo.

•Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales.

•Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de expertos.

•Oportunidades para la reflexión y la auto evaluación por parte del estudiante.

•Evaluación o valoración auténtica (portafolios, diarios, etc.)

BENEFICIOS DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOS

¿De qué manera beneficia a los estudiantes esta estrategia? Este enfoque motiva a los jóvenes a aprender porque les permite seleccionar temas que les interesan y que son importantes para sus vidas (Katz & Chard, 1989). Adicionalmente, 20 años de investigación indican que el compromiso y la motivación posibilitan el alcance de logros importantes (Brewster & Fager, 2000). Investigaciones sobre los efectos a largo plazo en el currículo de temprana infancia, apoyan la incorporación del aprendizaje por proyectos tanto en edad temprana como en educación secundaria (Básica y Media) (Katz & chard, 1989).

 

Cada vez es más frecuente que los maestros trabajen con niños que tienen un rango muy amplio de habilidades, que provienen de medios culturales y étnicos diversos y que en algunos casos están aprendiendo Inglés como segunda lengua. Las instituciones educativas están buscando formas de atender las necesidades de estos estudiantes. El aprendizaje basado en proyectos ofrece unas posibilidades de introducir en el aula de clase una extensa gama de oportunidades de aprendizaje. Puede motivar estudiantes de diferentes proveniencias socio culturales ya que los niños pueden escoger temas que tengan relación con sus propias experiencias, así como permitirles utilizar estilos de aprendizaje relacionados con su cultura o con su estilo personal de aprender (Katz & Chard, 1989). Por ejemplo, en muchas comunidades indígenas se hace énfasis en la experiencia directa y en las experiencias cooperativas de aprendizaje (Clark, 1999; Reyes, 1998).

 

La incorporación de proyectos al currículo no es ni nueva ni revolucionaria. La educación abierta de finales de los años 60 y principios de los 70 dio un impulso fuerte a comprometerse activamente en los proyectos, a las experiencias de aprendizaje de primera mano y a aprender haciendo (Katz & Chard, 1989). El enfoque Regio Emilia para edad temprana, reconocido y aclamado como uno de los mejores sistemas educativos que existen en el mundo, se basa en proyectos (Abramson, Robinson, & Ankenman, 1995; Edwards, Gandini,& Forman, 1993).

 

Los principales beneficios del aprendizaje basado en proyectos incluyen:

•Preparar a los estudiantes para los puestos de trabajo. Los muchachos se exponen a una gran variedad de habilidades y de competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, toma de decisiones y manejo del tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).

•Aumentar la motivación. Los maestros con frecuencia registran aumento en la asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para realizarlas tareas (Bottoms & Webb, 1998; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).

 

•Hacer la conexión entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados sin conexión con cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998).

•Ofrecer oportunidades de colaboración para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos o servir de caja de resonancia a las ideas de otros, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998).

•Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.

•Acrecentar las habilidades para la solución de problemas (Moursund, Bielefeld, & Underwood, 1997).

•Permitir a los estudiantes tanto hacer como ver las conexiones existentes entre diferentes disciplinas.

•Ofrecer oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la comunidad.

•Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase (Jobs for the future, n.d.).

 

•Permitir que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes enfoques hacia este (Thomas, 1998)

•Posibilitar una forma práctica, del mundo real, para aprender a usar la Tecnología. (Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).

 

Un docente que utilizó en sus clases de matemáticas y ciencias la enseñanza por proyectos, reportóque muchos de sus estudiantes que con frecuencia tuvieron dificultades en algunos entornos académicos, encontraron significado y motivación para aprender trabajando en proyectos (Nadelson, 2000). El maestro anotó también, que al facilitar el aprendizaje de contenidos de conocimiento además de habilidades de razonamiento y solución de problemas, la enseñanza por proyectos puede ayudar a los estudiantes a prepararse para las pruebas de estado y a alcanzar los estándares establecidos.

 

CÓMO IMPLEMENTAR LA ENSEÑANZA BASADA EN PROYECTOS

 

PUNTOS ESCENCIALES PARA ESTRUCTURAR PROYECTOS DE MANERA EFECTIVA

 

Los proyectos provienen de diferentes fuentes y se desarrollan de distintas maneras. No existe pues una forma única y correcta para implementar un proyecto, pero si se deben tener en cuenta algunas preguntas y aspectos importantes a la hora de diseñar proyectos efectivos (Edwards, 2000; Jobs for the Future, n.d.).

 

CÓMO PLANTEAR OBJETIVOS O METAS PARA LOS PROYECTOS

 

Es muy importante que todos los involucrados o interesados tengan claridad sobre los objetivos, para que el proyecto se planee y complete de manera efectiva. Tanto el docente, como el estudiante, deben hacer un planteamiento que explique los elementos esenciales del proyecto y las expectativas respecto a este. Aunque el planteamiento se puede hacer de varias formas, debe contener los siguientes elementos (Bottoms & Webb, 1988):

•Situación o problema: Una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyecto busca atender o resolver. Ejemplo: Casas y negocios localizados cercan a los cauces que alimentan un lago y que inciden en el contenido de fósforo de este y afectan la calidad del agua. ¿Cómo pueden los dueños de casas y negocios mejorar la calidad del agua del lago?.

 

•Descripción y propósito del proyecto: Una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera atiende este la situación o el problema. Ejemplo: Los estudiantes deben investigar, realizar encuestas y hacer recomendaciones sobre cómo los negocios y los propietarios de viviendas pueden reducir el contenido de fósforo en los lagos. Los resultados se publicaran en un boletín, folleto informativo, o sitio Web.

 

•Especificaciones de desempeño: Lista de criterios o estándares de calidad que el proyecto debe cumplir.

 

•Reglas: Guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen tiempo presupuestado y metas a corto plazo, tales como: Completar las entrevistas para cierta fecha, tener la investigación realizada en cierta fecha.

 

•Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron: Incluyendo los miembros del equipo, miembros de la comunidad, personal de la institución educativa y padres de familia.

 

•Evaluación: Cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el aprendizaje por proyectos, se evalúan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final.

 

El planteamiento es crucial para el éxito del proyecto por lo que es deseable que docentes y estudiantes lo desarrollen en compañía. Mientras más involucrados estén los estudiantes en el proceso, más van a retener y a asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje (Bottoms & Webb, 1988).

 

CÓMO IDENTIFICAR OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Y METAS:

 

Antes de iniciar el proyecto, los docentes deben identificar las habilidades o conceptos específicos que el estudiante va a aprender, formular objetivos académicos claros y planear de qué manera estos objetivos cumplen los estándares establecidos por los Ministerio de Educación y que han sido adoptados por la institución educativa.

 

Herman, Aschbacher y, Winters (1992) han identificado cinco cuestiones o elementos que se deben tener en cuenta cuando se plantean objetivos de aprendizaje:

•¿Qué habilidades cognitivas importantes quiero que desarrollen mis estudiantes? (Ej: utilizar el álgebra para resolver problemas de todos los días, escribir de manera persuasiva, etc.) Utilice como guía los estándares básicos de logro de competencias.

 

•¿Qué habilidades afectivas y sociales quiero que desarrollen los estudiantes? (Ej: desarrollar habilidades para trabajar en grupo o en equipo).

 

•¿Qué habilidades meta cognitivas deseo que desarrollen los estudiantes? (Ej: reflexionar sobre el proceso de investigación que realizaron, evaluar su efectividad y determinar métodos para mejorarlo).

 

•¿Qué tipo de problemas quiero yo que estén en capacidad de resolver los estudiantes?

(Ej; saber indagar, aplicar el método científico, etc.).

 

•¿Qué conceptos y principios quiero yo que los estudiantes estén en capacidad de aplicar? (Ej: aplicar en sus vidas principios básicos de ecología y conservación, comprender las relaciones causa – efecto, etc.).

 

Sea tan específico como pueda en determinar los resultados para que tanto el docente como el estudiante entiendan con exactitud qué es lo que se va a aprender.

 

Otras consideraciones que docentes y estudiantes deben tener en cuenta:

•¿Tienen los estudiantes acceso fácil a los recursos que necesitan? Lo anterior es especialmente importante si un estudiante requiere conocimiento experto de la comunidad en una materia o en el uso de una tecnología específica.

 

•¿Saben los estudiantes cómo utilizar los recursos? Por ejemplo, los estudiantes que tienen una experiencia mínima con los computadores necesitan apoyo adicional para utilizarlos.

 

•¿Tienen los estudiantes tutores o monitores que los ayuden con su trabajo? Estos pueden estar en la institución o fuera de ella.

 

•¿Tienen claro los estudiantes los roles y las responsabilidades de cada una de la personas del grupo?

 

Para finalizar, EDUTEKA recomienda leer el enfoque filosófico y la investigación realizada por David Moursund sobre Aprendizaje por Proyectos (http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0007), documento en el que no solamente se ofrece una muy buena descripción de los requisitos y los usos curriculares de esta estrategia, sino también las bases para entender el concepto, acompañadas de prácticas y ejemplos para enseñarlo cuando se trabaja con las TIC. También se sugiere consultar el recurso “Diseño de proyectos efectivos” de Intel. En este se incluye una colección de planes de clase ejemplares que integran las TIC en proyectos para el aula. El programa enfatiza el desarrollo curricular acorde a los programas oficiales de estudio y promueve el pensamiento de orden superior utilizando preguntas orientadoras, tareas de proyectos auténticos, estrategias pedagógicas efectivas y evaluación del rendimiento.


 

REFERENCIAS:


 

 

  1. Hacer un reporte de lectura que abarque todos los componentes de los cuales aquí se habla (manuscrito y de modo personal) y entregarlo al finalizar la hora de clase de hoy.

 
"La responsabilidad es más que un compromiso, y no se nace con ella se adquiere con la madurez".